Formation Autodesk 3D Studio MAX – 3 jours – Belgique

FORMATION AUTODESK 3D STUDIO MAX DÉBUTANT – PAO / WEBDESIGN / INFOGRAPHIE

3D studio max formation informatique video
3D Studio Max est un logiciel, vous permettant de créer des animations 3D assez spectaculaires…

3D Studio Max compte parmi les logiciels de génération d’images de synthèse les plus utilisés par les professionnels. Que ce soit pour les effets spéciaux numériques, les films tout en 3D, les jeux vidéo, …

A l’issue de la formation, le participant sera capable de créer une petite animation tout comme l’outil 3D Studio Max.

OBJECTIFS
A la fin du cours, le participant sera capable de :

– Utiliser 3D de manière générale et concrète,
– Réaliser une animation 3D concrète,
– …

CONTENU DE COURS
– Introduction,
– Le noyau de 3D studio max,
– La modélisation,
– Matériaux & Mapping,
– Eclairages & Caméras,
– L’animation,
– …
DUREE de la Formation Autodesk 3D Studio MAX Débutant
3 Jours de formation
PRIX de la Formation Autodesk 3D Studio MAX Débutant
Liste de prix
Notre particularité est de faire des cours sur mesure,
donc le programme de cours énoncé ci-dessus s’adapte différement
selon la personne concernée !
Formation informatique new media

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Email : selossej@jlgestion.be

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  • Type de formation : Inter-entreprise, Intra-entreprise et particuliers
  • Formation 100% flexible et personnalisée : Vous choisissez le lieu, la date et le programme de formation
  • Demande de devis : Réponse dans les 24 heures.
  • Remise de 50% pour les PME Bruxelloises
  • Parking, boisson et lunch gratuit
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YouTube : les bandes-annonces les plus vues en 2012

C’est un peu un rituel en fin d’année : les géants du web publient leurs rétrospectives en dévoilant les choses qui ont marqué l’année sur leurs plateformes respectives. Twitter et Google ont déjà publié leur bilan de l’année 2012, et aussi YouTube avec son remix de Gangnam Style et Call Me Maybe, c’est aujourd’hui la célèbre plateforme de vidéos de Google qui publie les bandes-annonces les plus populaires en 2012.

Contrairement à ce que l’on pourrait croire, les premières places de ce top 10 ne sont pas prises par des films… mais par des jeux vidéo. C’est Call of Duty Black Ops 2, le blockbuster d’Activision, qui truste les deux premières places avec respectivement plus de 35 et 29 millions de vues.

Les gros succès du box-office arrivent logiquement ensuite : le film The Dark Knight Rises enregistre plus de 26 millions de vues et le dernier opus de la saga James Bond, Skyfall, totalise plus de 17 millions de vues.

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« Surprise » – Official Call of Duty: Black Ops 2 Live-Action TrailerUploaded 10/29/12 by CALLOFDUTY

Creative Agency: 72andSunny
Media: OMD

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Reveal Trailer – Official Call of Duty: Black Ops 2Uploaded 5/1/12 by CALLOFDUTY

Creative Agency: The Ant Farm
Media: OMD

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The Dark Knight Rises – Official Trailer #3 [HD]Uploaded 4/30/12 by WarnerBrosPictures

Media: OmnicomMediaGroup

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SKYFALL – Official TrailerUploaded 7/31/12 by SonyPictures

Creative Agency: The Picture Production
Company (PPC)
Media: Universal McCann

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Ted – TrailerUploaded 4/5/12 by TedIsReal

Creative Agency: Vibe Creative
Media: Ignited

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The Hunger Games Theatrical Trailer #2Uploaded 2/1/12 by TheHungerGames…

Creative Agency: Carve Creative Advertising
Media: Initiative

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Revolution – TrailerUploaded 5/13/12 by NBC

Creative Agency: NBC Entertainment
Marketing On-Air
Media: Ignited

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Multiplayer Reveal Trailer -Official Call of Duty: Black Ops…Uploaded 8/7/12 by CALLOFDUTY

Creative Agency: The Ant Farm
Media: OMD

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SKYFALL – Official Teaser TrailerUploaded 5/21/12 by SonyPictures

Creative Agency: The Picture Production
Company (PPC)
Media: Universal McCann

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Launch Trailer – Official Call of Duty: Black Ops 2 VideoUploaded 10/16/12 by CALLOFDUTY

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source: http://www.presse-citron.net

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ZombiU sur Wii U : le Gamepad lui va si bien [test]

Le genre survival horror a gagné ses jalons avec des jeux comme Resident Evil (même s’il les perdus depuis quelques temps), Silent Hill ou encore Left 4 Dead. Ubisoft prend le pari de renouveler le genre et de monter en première ligne pour le lancement de la Wii U ; le jeu est d’ailleurs proposé dans un pack spécial contenant le jeu ZombiU ainsi qu’un contrôleur gamer (utile pour jouer en multi local à deux ; on en reparlera plus tard).

Ubisoft avait salué le lancement de la console Wii avec Red Steel il y a maintenant 6 ans de cela. Cette fois-ci, c’est au studio Ubisoft Montpellier qu’ont doit l’exclusivité ZombiU sur WiiU.

Décidément, Londres aura marqué l’année 2012. Mais dans ZombiU, il faudra devenir médaille d’or en mode survie. Pas de clichés avantageux d’une capitale moderne et accueillante ici, Londres apparaît austère et en ruines. Et pour cause puisque « l’humanité doit être purifiée par des anges noirs pour qu’elle renaisse de ses cendres. » (c’est dans la Bible : Apocalypse (Révélation) 9.6). Le virus qui a transformé les hommes en zombie vous a toutefois épargné vous et quelques autres (probablement grâce à une protection immunitaire spécifique). Mais les autres zombies ne l’entendent pas de cette oreille (pour ceux qui en ont encore une).

Zombi Ubisoft WiiU Presse Citron a 533x300 ZombiU sur Wii U : le Gamepad lui va si bien [test]

WiiU survive ?

Le jeu débute par une très belle cinématique qui vous plonge dans le vif du sujet. La perfide Albion est devenue un paysage apocalyptique et en particulier, les rues de Londres dans lesquelles vous êtes lâché d’entrée de jeu. Mais vous n’êtes pas seul. Une voix mystérieuse vous guide, vous, ce survivant épargné (croyez-vous donc ?). Mais « combien de temps allez-vous survivre ? ». Oh my god ! C’est la question qui s’affiche d’emblée sur l’écran du Gamepad. Le décor est planté à défaut de planter votre batte de cricket dans la face de ces sortis d’outre-tombe (patience, ça viendra !).

Deux modes de jeu s’offrent à vous : les modes « survie » et « normal ». Pour ce dernier, vous pouvez choisir entre deux niveaux de difficulté : « poltron » et « standard ».

Votre ange gardien vous permet de suivre le fil rouge du scénario et vous oriente dans les lieux grâce à l’utilisation des caméras de surveillance. Dans un premier temps, il faudra trouver le rescapé précédent, l’achever à la batte de cricket (PEGI 18 oblige) et récupérer son sac à dos.

Zombi Ubisoft WiiU Presse Citron b 539x300 ZombiU sur Wii U : le Gamepad lui va si bien [test]
I will survive

Héro malgré vous

Il s’agit d’un véritable survival horror. Vous n’incarnez pas un spécialiste des armes à feu ou des techniques de combat (comme dans Resident Evil). Non, vous êtes simplement un habitant de Londres (une femme ou bien un homme de différentes professions) qui a survécu de façon miraculeuse. C’est la raison pour laquelle, souvent, il sera préférable de ruser en contournant plutôt que d’affronter une horde de zombies. Pour en venir à bout de ces pourfendeurs de carotides avec votre batte de cricket, il faut s’y prendre à maintes reprises. Autant dire que face à deux zombies simultanément, la tâche s’avère coriace. Au-delà, il est préférable de mettre les voiles et chercher à contourner grâce à des raccourcis que vous découvrirez sur la carte.

Votre guide vous épaulera mais c’est aussi votre sac à dos et son précieux contenu qui vous seront d’une très grande utilité.

Zombi Ubisoft WiiU Presse Citron c 533x300 ZombiU sur Wii U : le Gamepad lui va si bien [test]

La mort vous va si bien

Le jeu génère beaucoup de stress car vos munitions sont limitées en quantité et vous évoluez souvent dans la pénombre. Mais surtout, lorsque vous mourez, c’est réellement définitif. Frustrant au départ, cela joute à l’immersif du jeu. On est aux antipodes des productions actuelles dans lesquelles on peut se faire tuer tous les 100 mètres sans que cela n’affecte réellement le déroulement du jeu. Dans ZombiU, lorsque vous mourrez, c’est retour direct au hub, ce refuge dans lequel vous vous reposez. Il ne faudra pas s’attacher au personnage que vous incarnez car vous en changerez souvent.

Vous vous retrouvez alors dans la peau d’un autre personnage. Votre première préoccupation consistera à rendre visite à votre ancien personnage et d’user de votre batte pour récupérer le contenu de votre sac à dos.

Les missions sont entamées avec une angoisse non feinte. Il faudra trouver un endroit pour dormir qui signalise un point de sauvegarde.

On regrettera l’absence de cinématiques pour entrecouper certains passages. Cela aurait permis de rompre avec certains aspects répétitifs. Les morts-vivants sont par exemple assez semblables et seul leur nombre modifie la donne et le comportement à adopter.

On notera également la quasi absence de musique. Cela met toutefois en exergue les bruits alentours (grognements de zombies et gémissements).

Zombi Ubisoft WiiU Presse Citron d ZombiU sur Wii U : le Gamepad lui va si bien [test]
Checkpoint dans le jeu

Jouer a l’économie

Lorsque la barre de vie apparaît rouge sur l’écran du GamePad, il faut savoir que la moindre morsure vous sera fatale. On l’apprend assez vite à ses dépens.

Pour couronner le tout, les munitions sont en nombre limité, les déflagrations attirent les morts-vivants présents aux alentours, il faut armer la batte avant de porter le coup et il faut s’y reprendre à plusieurs fois pour terrasser le moindre zombie. Ajoutez à cela que certaines zones sont très sombres.

Avec tout cela, la messe semble dite pour survivre dans cet environnement hostile.

Toutefois, on apprend à ruser et à se débrouiller avec son attirail. Ainsi, les fusées éclairantes que vous pourrez récupérer çà et là vous permettent de faire diversion puisque les zombies sont attirés par la lumière.

God save the hemoglobin

La tension est omniprésente et les développeurs ont su distiller des scènes qui ajoutent au stress. Il y a ainsi des passages très angoissants dans lesquels il faudra trouver la combinaison d’une porte alors que des zombies arrivent sur vous. Et pas question de pause ici puisque lorsqu’on scanne l’environnement avec le Gamepad ou bien qu’on examine le contenu du sac à dos, le jeu ne s’interrompt pas.

On est ainsi très proche du « réel » ou du moins des scènes d’actions des séries (The Walking Dead) ou des films. Pas de répit, l’action se poursuit et met vos nerfs à rude épreuve. Stressé certes mais a-t-on peur pour autant ?

On cherchera également des raccourcis cachés dans les égouts qui vous ramènent directement à votre refuge.

Rappelons tout de même que le jeu peut heurter la tête des zombies sensibilité des plus jeunes. Si ZombiU vous emmène dans différents lieux de Londres dont Buckingham Palace, l’hémoglobine y règne au royaume de sa Gracieuse… des zombies.

L’exploitation du Gamepad

Elle est exemplaire. En cela, Ubisoft a mis un point d’honneur à l’exploiter le mieux et le plus possible. On peut tout simplement dire que ZombiU s’articule entièrement autour de la tablette de la Wii U.

Zombi Ubisoft WiiU Presse Citron f 534x300 ZombiU sur Wii U : le Gamepad lui va si bien [test]
Le Gamepad : l’arme absolue pour survivre

Il permet bien entendu d’avoir accès à l’inventaire (contenu du sac à dos). Mais il sert également à scanner l’environnement pour détecter les objets potentiellement intéressants ainsi que les zombies. Vous pouvez marquer les éléments détectés qui vous seront indiqués une fois le scanner éteint (très pratique et bien vu). Il peut aussi servir à voir ce qui est affiché par les caméras de surveillance que vous aurez piratées. Un radar détecte les mouvements suspects et le Gamepad affiche par ailleurs les cartes.

Si au début, on a tendance à regarder presque exclusivement le Gamepad (puisqu’il permet de se déplacer sans même regarder l’écran TV), on apprend rapidement à jongler d’un écran à l’autre, les deux s’avérant complémentaires au final. C’est très bien pensé de la part d’Ubisoft avec la voix de votre guide qui vous arrive directement via le Gamepad. Cela ajoute au côté immersif.

La tablette se révèle être votre meilleure arme dans le jeu. Sa maîtrise devient rapide et on se félicite de pouvoir simplement y consulter l’inventaire sans passer par l’écran de la HDTV.

On notera toutefois que dans la mesure où le Gamepad participe pleinement et de façon complémentaire au jeu, il n’est pas possible de jouer exclusivement sur la tablette comme c’est le cas avec d’autres jeux.

Ce sera l’un ou l’autre dans les jeux. Mais, on préfère largement qu’il soit mis en oeuvre pour ajouter à l’expérience de jeu plutôt que pour simplement switcher d’un écran à l’autre.

Zombi Ubisoft WiiU Presse Citron e 534x300 ZombiU sur Wii U : le Gamepad lui va si bien [test]
Mode Multi local à deux joueurs

Durée de vie (du jeu bien entendu !)

Une bonne douzaine d’heures est nécessaire pour terminer le jeu et un peu plus si vous explorez absolument tous les endroits pour trouver les différents objets. A cela, Ubisoft a ajouté un multi local à deux joueurs plutôt fun. La personne qui jouera au Gamepad aura pour tâche de venir à bout de celui qui jouera avec le contrôleur gamer (livré avec le pack ZombiU). Pour y parvenir, il fera apparaître des zombies sur la carte. Il n’y a malheureusement que quelques cartes. Ce multi se décline en modes « capture de drapeau » et survie où il faudra achever un maximum de zombies.
On notera également qu’il est possible de laisser des indications (écrites sur les murs par exemple) aux autres joueurs en ligne (Dark Souls dispose du même système).

LE jeu incontournable ?

Ubisoft est largement présent dans le lineup de sorties de la Wii U (avec Just Dance 4, The Lapins Crétins Land et donc ZombiU). Avec son survival horror, l’éditeur français signe probablement le début d’une nouvelle franchise. Le jeu n’est pas exempt de défauts. On regrettera ainsi qu’il ne nous éblouisse pas avec des graphismes sublimes (ils restent toutefois bons dans l’ensemble). Mais le gameplay est vraiment là et l’ambiance également. Et surtout, le Gamepad est utilisé de façon exemplaire. Il est la preuve qu’utilisé intelligemment avec quelques trouvailles, il est capable de rendre un jeu très immersif. On espère maintenant que les autres éditeurs suivront cette voie.

Dans ZombiU vous serez éliminé de nombreuses fois mais le jeu a également réussi à éliminer les doutes (pas de lags, très bonne utilisation de la tablette…) qui pouvaient subsister quant au potentiel du Gamepad qui s’avère ici l’élément différenciateur (par rapport aux PS3 et Xbox 360).

Pour la petite histoire, Zombi fut le premier jeu à la fois développé et édité par Ubisoft. Le jeu sorti en 1986 sur Amstrad CPC. L’histoire se passait alors à Berkeley, ville connue pour son université.

source: http://www.presse-citron.net/zombiu-sur-wii-u-le-gamepad-lui-va-si-bien-test

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« Zone of the Enders – HD Collection » : les mechas du gentil Kojima de retour

Les mechas sont des chars d’assaut d’aspect humanoïde. Nuls ne les met mieux en scène que les mangas et anims Evangelion, Gundam ou encore Zone of the Enders. Pour les occidentaux, ce dernier est d’ailleurs plus attaché au jeu vidéo « Zone of the Enders » sorti en 2001 et produit par Hideo Kojima.

On attend tous avec impatience « Metal Gear Rising : Revengeance« . Mais qui dit « Metal Gear Solid State » dit également « Zone of the Enders », le dénominateur commun étant Hideo Kojima.

Konami a eu la bonne idée de sortir en versions remasterisées HD les deux opus de la série sortie sur PS2. On aurait préféré un 3ème opus directement développé pour les PS3 et Xbox 360 (cela viendra peut-être). Mais, les deux versions adaptées aux nouvelles consoles sont l’occasion de replonger dans l’une des sagas mythiques de la PS2.

Le jeu contient donc les versions HD de la version originale « Zone of the Enders » et de « Zone of the Enders : the 2nd Runner« . Vous êtes aux commandes de Jehuty, un mécha de type Orbital Frame. Il s’agit du nec plus ultra en termes d’armure robotisée. Vous affrontez les raptors qui sont également des Orbital Frames entièrement robotisés.

Zone of the Enders HD Collection Xbox 360 Presse Citron 212x300 Zone of the Enders   HD Collection : les mechas du gentil Kojima de retour [test]

D’emblée, on constate que le 16:9 se prête beaucoup plus au gameplay que le 4:3. On avance par zone associée à des missions variées qu’il faudra boucler pour progresser (en nettoyant la-dite zone, en affrontant un boss…). Plutôt classique et linéaire, on se rend d’ailleurs compte que le 1er opus est plutôt limité (on en gardait pourtant un excellent souvenir). Passage donc rapidement au second opus également adapté en HD (le 1er se termine en 4 à 5 heures).

Dans le second ZoE, il s’agit toujours de combats aériens entre mechas de type Orbital Frames. Mais, le jeu est beaucoup plus abouti, avec plus d’environnements et d’histoire grâce à de véritables cinématiques. On se retrouve au coeur d’un conflit interplanétaire dans lequel le destin de Jupiter et de Mars sont en jeu. On se surprend à prendre ce plaisir singulier qu’avaient procuré ces combats aériens et toute cette frénésie ambiante (au détriment parfois des mouvements de caméra) qui nous plonge littéralement dans ces affrontements. Les versions originales étaient sorties il y a déjà quelques années. On aurait ainsi pu s’attendre à des améliorations techniques. Peine perdue puisque le passage à la HD et au 16:9 s’est fait au détriment du framerate. Sur ce jeu testé sur Xbox 360, on ressent des baisses de framerates inexcusables (on semble parfois bien loin des 60 ips). C’est regrettable car ZoE est entièrement basé sur des phases d’actions très rapides pour lesquelles un framerate faible jure instantanément. L’impression de toute puissance procurée par les commandes de l’Orbital Frame reste toutefois présente.

ZoE HD collection Konami Presse Citron 533x300 Zone of the Enders   HD Collection : les mechas du gentil Kojima de retour [test]

Un brin de déception nous envahit même si le plaisir de piloter cet Orbital Frame est bien là et la nostalgie palpable. Comptez une dizaine d’heures pour boucler le deuxième jeu. Ajoutez à cela un mode versus débloqué à la fin de chaque jeu.

Heureusement, Konami a eu la bonne idée d’ajouter la démo jouable de « Metal Gear Rising : Revengeance ». La boucle est bouclée puisqu’on retourne à la franchise MGS à laquelle Kojima reste à jamais associé.

Suffisant pour acquérir le jeu Zone of the Enders HD Collection ? Probablement pas puisque la démo de « Metal Gear Rising : Revengeance » débarquera sur le PlayStation Store le 13 décembre. Le jeu est promis, lui, pour le 21 février 2013. Et si cela paraît encore trop lointain, sachez que Konami a réédité une version spéciale anniversaire de « Metal Gear Solid 4 : Guns of Patriots » (disponible depuis le 6 décembre sur PS3). Sorti en 2008, le jeu reste l’un des titres les plus vendus sur PS3 avec 5.5 millions d’exemplaires écoulés dans le monde. Un hit planétaire.

Aperçu au Tokyo Game Show 2012 puis au Paris Games Week 2012, le prochain opus de MGS en met plein la vue. L’année démarrera sur les chapeaux de roue avec « MGR : Revengeance ».

Mais revenons à « Zone of The Enders – HD Collection » qui est disponible pour 27€ sur PS3 et Xbox 360. A ce tarif, il serait donc dommage de s’en priver !

Source: http://www.presse-citron.net/zone-of-the-enders-hd-collection-les-mechas-du-gentil-kojima-de-retour-test

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